Komandan Tertinggi Shunsui Kyoraku merupakan mantan Kapten Kelompok 8 yang menjadi Komandan Tertinggi menggantikan Genryuusai Yamamoto di Arc TYBW.
Dia merupakan salah satu Shinigami terkuat dan terpintar yang ada di Gotei 13.
Selama dia bertarung, di awal Arc Shinigami hingga Arc TYWB, Shunsui Kyoraku telah memperlihatkan beberapa jurus miliknya.
Berikut adalah 7 jurus Shikai Komandan Tertingg saat ini, Shunsui Kyoraku.
1. Kage-Oni
Kage-Oni merupakan sebuah permainan anak-anak pertama yang ditunjukkan oleh Komandan Tertinggi Shunsui Kyoraku.
Jurus ini digunakan saat dia bertarung melawan Arrancar bernama Coyotte Starrk.
Peraturan permainan ini adalah siapa pun yang bayangannya terinjak, maka dia akan kalah.
Termasuk jika orang tersebut menginjak bayangannya sendiri.
Kyoraku juga bisa menususk bayangan dan bagian pedang yang terbenam akan muncul dari dalam bayangan mana pun dia inginkan.
Selain itu, dia juga bisa membuat klona dari bayangan.
2. Taka-Oni
Jurus ini juga digunakan saat Kyoraku bertarung melawan Starrk.
Dia mengeluarkan jurus ini saat berada di ketinggian.
Peraturan permainan ini sangatlah mudah.
Siapa pun yang berada lebih tinggi dari musuhnya, maka orang itu yang menang.
3. Iro-Oni
Iro-Oni merupakan jurus ketiga yang digunakan oleh Komandan Tertinggi Shunsui Kyoraku saat melawan Starrk.
Peraturan permainan ini adalah setiap pemain harus mengatakan salah satu nama warna.
Lalu, setelah mengatakannya, pemain tersebut hanya bisa memotong atau menyerang warna tersebut.
Jika serangannya mengenai warna lain, maka serangan teresebut tidak akan maksimal.
Semakin banyak warna yang ada, semakin banyak luka yang ditimbulkan oleh serangannya.
4. Bushogoma
Kyoraku melepaskan badai atau angin puyuh yang kuat dari pedangnya.
Angin buatannya cukup kuat untuk membatalkan Cero milik Starrk.
Selain itu, dia bisa menutup pandangan lawan dengan serangan itu.
Berkat kombinasi keempat jurus itu, Kyoraku berhasil mengalahkan Starrk.
5. Kage-Okuri
Sekilas bayangannya menyebabkan lawan melihat proyeksi dirinya.
Dengan menatap bayangannya (seperti klona yang dibuatnya), Kyoraku bisa membuat lawan melihat afterimage.
Afterimage sendiri merupakan presepsi visual tentang benda nyata yang sebenarnya sudah tidak ada di tempat tersebut.
Kyoraku menciptakan gambar yang mampu mengelabui tipe sensorik dengan memproyeksikan bayangannya.
6. Bodhidhrama
Setelah Shunsui atau lawannya ditandai sebagai “benda” saat berada dalam posisi di mana orang lain dapat melihat mereka,
Kyoraku akan berjalan ke arah lawannya dengan jejak Reiatsu yang ditinggalkan oleh serangan mereka untuk menyerang dan mengejutkan lawannya.
Namun, jika petarung yang telah memiliki tanda “benda” melihatnya saat dia bergerak, Kyoraku kalah dan mati.
7. Yubikiri Genman
Pada dasarnya permainan ini akan menghukum siapa saja yang berbohong.
Permainan ini memiliki 3 tahap Hukuman, jika seseorang berbohong.
Kebohongan pertama, jari-jari mereka lumpuh.
Kebohongan kedua, seluruh tubuh terasa seperti remuk.
Dan kebohongan ketiga si pembohong merasakan rasa sakit yang tak terbayangkan yang pada dasarnya seperti serangan Maut.
Kyoraku yang menggunakan jurus ini juga tidak diperbolehkan berbohong.